Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Balloon Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Balloon Night Witch
Zap
Firecracker Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Balloon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Night Witch
Firecracker
Giant Barbarian Barrel Balloon
Barbarians
Balloon
Giant
Arrows Barbarian Barrel Night Witch Firecracker Balloon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Balloon Firecracker
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Barbarians Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Balloon
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Arrows
Giant
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076