Deck 4.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało jednostek przeciw-powietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej jednostki przeciw-powietrznej. Jedna może zostać zabita spellem lub ledwo co zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Balloon Golem

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball Skeleton Army Clone Balloon
Zap Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone
The Log Skeleton Army Clone
Earthquake Skeleton Army Clone
Arrows Skeleton Army Clone
Royal Delivery Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Fireball Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Poison Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning Valkyrie Wizard Balloon
Rocket Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Fireball

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Balloon Golem
Fireball +
Valkyrie + Balloon Wizard
Wizard + Golem Valkyrie
+ Clone
+ Balloon Golem Skeleton Army
+ Clone Valkyrie Arrows
+ Clone Wizard Arrows

Kontry   60 76

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Valkyrie
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Valkyrie Skeleton Army Wizard Fireball
Arrows Fireball
Balloon Wizard Golem Fireball Skeleton Army Valkyrie
Fireball Arrows Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Valkyrie Fireball Skeleton Army Wizard Arrows
Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Golem
Valkyrie Skeleton Army Wizard
Wizard Fireball
Arrows Wizard Valkyrie Fireball Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Fireball
Fireball Wizard Balloon
Fireball Wizard
Fireball Balloon
Fireball Arrows Skeleton Army Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army Valkyrie
Fireball Balloon
Skeleton Army Fireball Clone
Fireball Wizard Valkyrie
Wizard Valkyrie Fireball Skeleton Army
Fireball
Balloon Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Army Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Valkyrie
Arrows Skeleton Army Wizard Valkyrie Fireball
Skeleton Army Fireball Arrows Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Wizard Arrows Fireball
Wizard Fireball
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Wizard Fireball
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Golem Wizard Balloon Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Wizard Skeleton Army Valkyrie
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Fireball Arrows Valkyrie
Fireball Skeleton Army Valkyrie Wizard Arrows
Skeleton Army Fireball Wizard
Valkyrie Skeleton Army Wizard Fireball
Skeleton Army Valkyrie Fireball
Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Arrows
Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Golem Wizard Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Valkyrie Wizard Fireball Arrows Skeleton Army
Wizard Arrows
Arrows Skeleton Army Wizard Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fireball
Valkyrie Wizard Arrows
Fireball Arrows Wizard Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Clone Balloon
Skeleton Army Valkyrie Clone
Arrows Wizard
Fireball Balloon
Valkyrie Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord