Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076