Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze Goblin Hut Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze
Fireball
Arrows Freeze
Valkyrie
Balloon Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Balloon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard Freeze
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Valkyrie Freeze
Goblin Hut Inferno Tower Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut Freeze
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Fireball Goblin Hut Freeze
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Wizard Goblin Hut Freeze
Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Hut Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076