Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Guards Miner Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Fireball
Arrows Miner
Valkyrie
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Miner
Guards
Miner
Miner
Guards Arrows Fireball Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine
Valkyrie Guards
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Flying Machine Wizard
Miner
Fireball
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Guards
Inferno Dragon Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Inferno Dragon Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Guards
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Miner Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Flying Machine
Guards Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Guards Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball Guards
Miner Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Miner
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076