Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Executioner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Balloon Executioner Magic Archer
Poison
Bomb Tower Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Balloon Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon
Fireball
Arrows The Log Magic Archer
Valkyrie
Balloon Executioner Magic Archer
Bomb Tower
Balloon
Arrows Valkyrie Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Valkyrie Balloon The Log
The Log
Fireball Balloon Executioner Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Balloon The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Bomb Tower Executioner The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Balloon
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Valkyrie Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner The Log Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Executioner The Log
Bomb Tower Valkyrie Executioner
Bomb Tower Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie Bomb Tower Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Arrows Executioner Fireball Magic Archer
Bomb Tower Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner Arrows The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Arrows Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Bomb Tower Valkyrie Executioner The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Executioner The Log Fireball Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Fireball Bomb Tower Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Bomb Tower Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Fireball The Log
Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Executioner Bomb Tower Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner
Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Executioner The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Executioner The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Executioner Magic Archer
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Arrows Executioner Magic Archer
Fireball Executioner The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner The Log Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Fireball The Log Executioner Magic Archer
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Executioner Magic Archer
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows The Log Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Executioner
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076