Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Miner Princess Night Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Night Witch
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Witch Miner Princess Night Witch
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Royal Hogs Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Princess Fireball Night Witch Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Miner Night Witch
Fireball
Arrows Royal Hogs Miner Princess
Royal Hogs
Arrows Fireball Princess
Skeleton Army
Witch
Miner
Miner
Arrows Fireball Witch
Princess
Fireball Royal Hogs
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Miner Princess
Royal Hogs
Skeleton Army
Princess
Witch
Miner
Fireball
Princess
Fireball Skeleton Army
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Witch Princess Night Witch
Arrows Fireball
Witch Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Miner Night Witch
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Princess Night Witch
Arrows Fireball Witch Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Witch Princess Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Witch Fireball Princess
Skeleton Army Arrows Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Miner
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Fireball Witch Princess
Skeleton Army Fireball Witch Night Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Night Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Night Witch
Arrows Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Miner Princess
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Miner
Fireball Night Witch
Miner Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Miner Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Witch Miner Princess
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Miner Witch Princess
Fireball Arrows Witch Miner Princess
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch Princess Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Miner Night Witch
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Miner Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076