Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince
Giant Snowball
Musketeer Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Clone Witch X-Bow
The Log
Musketeer Clone Witch Prince X-Bow
Earthquake
Clone Witch X-Bow
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Clone Witch Prince
Fireball
Musketeer Clone Witch X-Bow
Poison
Musketeer Clone Witch X-Bow
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince X-Bow
Fireball
Arrows X-Bow
Musketeer
Valkyrie Prince X-Bow
Valkyrie
Musketeer Prince Witch X-Bow
Clone
Witch
Witch
Valkyrie Clone Prince
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Witch
X-Bow
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
X-Bow Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Witch Prince X-Bow
Clone
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch
X-Bow
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Valkyrie Witch Prince X-Bow
Witch Prince Musketeer Valkyrie
Witch Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Arrows Fireball Witch X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Witch Musketeer Prince X-Bow
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer Fireball Witch
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch X-Bow
Fireball Valkyrie Arrows Witch Prince X-Bow
Prince X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince X-Bow
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince X-Bow
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball Musketeer X-Bow
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince X-Bow
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Prince X-Bow
X-Bow Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie Witch X-Bow
Fireball Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball
Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball X-Bow Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Prince X-Bow
Fireball Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Witch X-Bow
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Prince X-Bow
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076