Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
The Log
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant Barbarian Hut
Fireball
Arrows Hog Rider Giant Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Giant
Arrows Musketeer Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarian Hut Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Arrows Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076