Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Arrows Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076