Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado Freeze Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Fireball Freeze Poison Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Freeze Lightning
Fireball
Arrows Tornado Freeze The Log
Inferno Tower
Tornado
Fireball Freeze Poison The Log
Freeze
Arrows Fireball Tornado Poison
Poison
Tornado Freeze The Log
Lightning
Arrows
The Log
Fireball Tornado Poison

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Fireball Inferno Tower Tornado Lightning
Fireball
Tornado The Log Arrows Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
The Log Arrows Fireball Tornado Poison
Tornado
Fireball Arrows Inferno Tower Poison The Log
Freeze
Fireball
Poison
Inferno Tower Tornado The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Tornado Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tornado Freeze Lightning
Inferno Tower
Lightning Arrows Fireball Tornado Poison The Log
Arrows Fireball Tornado Freeze The Log
Inferno Tower Tornado Lightning Arrows Fireball Freeze Poison
Lightning Arrows Fireball Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower
Poison Arrows Fireball Tornado Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Tornado Poison
Inferno Tower Fireball Freeze Lightning The Log
Fireball Arrows Tornado Freeze Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Fireball Freeze Lightning The Log
Arrows Fireball Inferno Tower Tornado Poison
Arrows Fireball Tornado The Log
Arrows Tornado Freeze Poison The Log Fireball
Inferno Tower Tornado
Arrows Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Arrows Lightning The Log
Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Arrows Fireball Poison Tornado Freeze
Fireball Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Freeze Lightning Fireball Inferno Tower Tornado Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning Arrows Fireball Tornado Poison The Log
Lightning Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Fireball Tornado Freeze Poison Lightning The Log
Arrows Poison Fireball Inferno Tower Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Arrows Freeze The Log
Arrows Fireball Poison Tornado The Log
Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Freeze Poison The Log
Fireball Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison Tornado Freeze
Arrows Tornado Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Tornado Freeze Lightning
Arrows Fireball Poison The Log Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado Poison
Poison Lightning Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Lightning Arrows Tornado
Poison Lightning Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Freeze Poison
Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado Freeze Poison
Lightning
Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado Poison The Log
Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado Poison
Tornado Lightning The Log
Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Tornado Freeze Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Poison The Log Tornado Lightning
Fireball Lightning Arrows Tornado Poison The Log
Fireball Poison Lightning Arrows Tornado The Log
Poison Lightning Arrows Fireball Tornado
Lightning Fireball Freeze Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Freeze Poison
Arrows Fireball Poison Lightning The Log
Lightning Fireball Freeze
Fireball Poison Lightning Arrows Tornado
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Lightning
Arrows The Log Fireball Poison Lightning
Lightning Arrows Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Freeze Poison Lightning The Log
Fireball Tornado Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076