Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Arrows Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Balloon Miner Lumberjack
Balloon
Arrows Miner Lumberjack Baby Dragon
Miner
Balloon Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Arrows Inferno Tower Miner Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Miner
Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Miner Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Lumberjack
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076