Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Tornado Fireball Freeze Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Freeze
Fireball
Arrows Mirror Tornado Freeze The Log
Inferno Tower
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Arrows Fireball The Log Rocket Tornado Freeze
Tornado
Fireball Rocket Mirror Freeze The Log
Freeze
Arrows Fireball Mirror Tornado
The Log
Mirror Fireball Tornado

Synergie w obronie 7 10

Arrows
Mirror Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball
Mirror Tornado The Log Arrows Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
The Log Arrows Fireball Mirror Tornado
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Arrows Fireball Tornado Inferno Tower The Log
Tornado
Fireball Rocket Mirror Arrows Inferno Tower The Log
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Rocket Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rocket Tornado Freeze
Inferno Tower
Arrows Fireball Rocket Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado Freeze The Log
Inferno Tower Rocket Tornado Arrows Fireball Freeze
Rocket Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower
Arrows Fireball Tornado Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Tornado
Inferno Tower Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Arrows Tornado Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Tornado Fireball Freeze The Log
Arrows Fireball Inferno Tower Tornado
Arrows Fireball Tornado The Log
Arrows Tornado Freeze The Log Fireball
Inferno Tower Tornado
Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Rocket The Log
Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze
Rocket Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Freeze Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Arrows Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Arrows Fireball Inferno Tower Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Freeze The Log
Arrows Fireball Tornado The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Arrows The Log
Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze
Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Tornado Freeze
Arrows Fireball The Log Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Arrows Rocket Tornado
Rocket Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze
Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket The Log
Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Tornado Freeze The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Tornado
Fireball Arrows Tornado The Log
Fireball Rocket Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado
Rocket Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball Freeze
Rocket Arrows Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Arrows Tornado
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Rocket
Arrows The Log Fireball
Rocket Arrows Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076