Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Princess Bandit Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Fireball Hog Rider Poison Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Sparky Bandit
Fireball
Arrows Hog Rider Princess Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Fireball Poison Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Hog Rider
Princess
Fireball Hog Rider Sparky
Bandit
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bandit Sparky
Sparky
Arrows Fireball Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Bandit Sparky
Fireball
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Electro Wizard Sparky
Princess
Fireball Bandit
Bandit
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Poison Bandit
Sparky
Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Poison Princess Sparky
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Princess
Bandit Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Poison Princess Electro Wizard
Sparky Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Sparky Arrows Poison Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Arrows Fireball Poison Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Bandit Electro Wizard Arrows
Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Electro Wizard
Sparky Fireball Bandit Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Fireball Poison Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Bandit Sparky
Fireball Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Arrows Bandit Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Poison Bandit Sparky
Arrows Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Arrows Sparky
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Poison Princess Sparky
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Electro Wizard Sparky
Poison Arrows Fireball Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Arrows Princess
Poison Fireball Princess Bandit Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Bandit
Princess Arrows Fireball Poison Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Bandit Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Bandit Sparky
Arrows Fireball Poison Sparky
Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Poison Princess
Fireball Poison Sparky
Arrows Fireball Poison Princess
Sparky
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Princess Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Poison Princess Bandit Sparky
Fireball Poison Arrows Bandit Sparky
Poison Arrows Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball Sparky
Poison Arrows Fireball Bandit Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Poison Princess Sparky
Electro Wizard Fireball Princess Bandit
Fireball Poison Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Princess Electro Wizard
Poison Fireball Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076