Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado Freeze
Valkyrie
Hog Rider Tornado Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Tornado Witch
Inferno Tower
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball Tornado
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado
Fireball
Tornado Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Tornado Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Inferno Tower Tornado Witch Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Arrows Fireball Tornado Freeze Valkyrie
Inferno Tower Tornado Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Fireball Tornado Freeze
Arrows Inferno Tower Fireball Tornado Witch
Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Arrows Tornado Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Fireball Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Witch
Arrows Valkyrie Tornado Freeze Witch Fireball
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Fireball Tornado Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Tornado Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Tornado Freeze Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Fireball Tornado Freeze
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Tornado Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076