Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Battle Healer Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Battle Healer Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Battle Healer Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Battle Healer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Battle Healer Night Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Battle Healer Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Hog Rider Night Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Battle Healer Fireball Valkyrie Hog Rider
Night Witch
Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball
Arrows Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Arrows Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon Night Witch
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Fireball Valkyrie Night Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie
Night Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Battle Healer
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Fireball Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076