Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076