Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Poison
Fisherman
Lightning
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Fisherman Fireball Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
The Log Arrows Goblin Barrel Fisherman
The Log
Cannon Cart Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Goblin Barrel The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows
The Log
Fireball Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon Cart The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball
Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight
Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows Fireball Mega Knight Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows The Log Fireball Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Cannon Cart The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Arrows Cannon Cart The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart The Log Fisherman
Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Cannon Cart Mega Knight Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Arrows The Log Fireball Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Fisherman
Fireball Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Arrows The Log Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076