Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Flying Machine Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Hogs Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Executioner Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Ice Golem Royal Hogs
Ice Golem
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Flying Machine
Knight Ice Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Ice Golem Royal Hogs
Electro Wizard
Knight Ice Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Ice Golem
Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Knight Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Flying Machine Executioner Electro Wizard
Flying Machine
Knight Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Royal Hogs
Executioner
Knight Ice Golem
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Flying Machine Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Flying Machine Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Knight Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Flying Machine Executioner
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Executioner Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Executioner Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Executioner
Goblin Gang Knight Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Knight Ice Golem Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Knight Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine
Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ice Golem Executioner
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Knight Ice Golem Flying Machine Executioner
Arrows Executioner Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Ice Golem Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Ice Golem Executioner
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows
Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Executioner
Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Ice Golem Flying Machine Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Executioner Electro Wizard
Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076