Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Musketeer Balloon Sparky
Rocket
Musketeer Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Sparky Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Arrows Fireball Musketeer Balloon Sparky
Fireball
Arrows Elixir Golem Sparky
Musketeer
Elixir Golem Balloon
Rage
Elixir Golem Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Arrows Rage Elixir Golem Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Rage Elixir Golem Fireball Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Sparky
Elixir Golem
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Musketeer Sparky
Balloon
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer
Sparky Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Sparky
Skeleton Army Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer
Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076