Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Golem Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Princess Graveyard
Zap
Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Prince Princess Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Prince Princess Electro Wizard Graveyard
Fireball
Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Princess Electro Wizard Prince Graveyard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Golem Arrows Prince Graveyard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Earthquake Golem Princess Electro Wizard Graveyard
Golem
Arrows Earthquake Prince Electro Wizard Graveyard
Princess
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Prince Golem Mega Knight
Graveyard
Arrows Electro Wizard Earthquake Prince Golem Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Earthquake Princess Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Prince
Earthquake
Princess Mega Knight
Prince
Arrows Electro Wizard
Golem
Princess
Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Earthquake Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Prince Princess Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Princess
Earthquake Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Earthquake Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Arrows Earthquake Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Prince Electro Wizard
Arrows Earthquake Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Earthquake Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Prince
Arrows Mega Knight Earthquake Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Prince
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Princess
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Earthquake Prince Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Earthquake Princess
Earthquake Arrows Princess
Earthquake Princess Arrows Prince
Earthquake Arrows Princess
Earthquake Arrows Princess Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Princess Mega Knight
Arrows Earthquake Princess Electro Wizard
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Prince Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076