Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Night Witch
Fireball
Baby Dragon Hunter Night Witch
Poison
Hunter Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Night Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Night Witch
Earthquake
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter Golem
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Hunter
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem
Golem
Arrows Earthquake Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Hunter
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Night Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Valkyrie
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter Night Witch
Hunter Arrows Baby Dragon Night Witch
Earthquake Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter Night Witch
Arrows Hunter Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Earthquake Valkyrie
Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Night Witch
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Night Witch
Arrows Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Night Witch
Arrows Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Hunter
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Earthquake Hunter Night Witch
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076