Deck 4.3


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Sparky

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Guards Sparky
Giant Snowball Musketeer Guards
Zap Inferno Tower Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel Musketeer Inferno Tower Guards Sparky
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Sparky
Earthquake Inferno Tower Guards
Arrows Guards
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Sparky
Fireball Musketeer Inferno Tower Sparky
Poison Musketeer Inferno Tower Guards Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Sparky
Rocket Musketeer Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Sparky

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Inferno Tower
Earthquake + Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A + Guards
Musketeer + Guards
+ Arrows Guards
+ Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
+ Sparky Earthquake
+ Goblin Giant

Kontry   56 77

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Musketeer Arrows Goblin Giant Guards Inferno Tower
Arrows Earthquake Guards
Arrows
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Earthquake Goblin Giant Guards Musketeer
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Sparky Guards Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Sparky Inferno Tower
Sparky
Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Musketeer
Sparky Guards Inferno Tower Musketeer
Guards Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Earthquake Sparky Musketeer
Guards Sparky Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Earthquake
Sparky Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Musketeer Earthquake Goblin Giant
Guards Earthquake Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Musketeer Goblin Giant Earthquake
Guards
Arrows Earthquake Inferno Tower Guards
Arrows Earthquake Guards
Arrows Musketeer Guards Earthquake
Guards Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Musketeer Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Musketeer Sparky Mini P.E.K.K.A Arrows
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant Guards Musketeer Sparky
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Guards Inferno Tower Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Arrows Earthquake Guards Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Inferno Tower
Sparky Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Musketeer Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A
Musketeer Arrows Guards
Musketeer
Guards Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Musketeer Mini P.E.K.K.A Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Guards Arrows
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Sparky

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Sparky Earthquake Goblin Giant Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Musketeer Earthquake Guards
Arrows Earthquake Guards Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Giant
Musketeer Mini P.E.K.K.A Arrows
Arrows Musketeer Guards
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Inferno Tower
Musketeer Arrows Goblin Giant
Earthquake Musketeer
Musketeer Guards Earthquake
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord