Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Fisherman
Zap
Flying Machine Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
The Log
Fisherman
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Fisherman
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Fisherman
Poison
Flying Machine Inferno Tower Fisherman
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Fisherman Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Earthquake Freeze
Earthquake
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Freeze
Valkyrie
Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Valkyrie
Inferno Tower
Freeze
Arrows Fireball
Fisherman
Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Earthquake
Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Earthquake Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Freeze Fisherman
Flying Machine
Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Flying Machine Fisherman
Freeze
Fireball Valkyrie
Fisherman
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Fisherman
Inferno Tower Fisherman Valkyrie Freeze
Inferno Tower Valkyrie Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Earthquake Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Arrows Fireball Flying Machine Freeze
Earthquake Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Freeze Fisherman
Arrows Inferno Tower Fireball Flying Machine
Inferno Tower Earthquake Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Arrows Earthquake Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Freeze Fisherman
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie Freeze Fireball Flying Machine Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Fisherman
Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Fireball Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Valkyrie Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Fisherman
Freeze Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze Fisherman
Arrows Valkyrie Earthquake Fireball Flying Machine Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Freeze
Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Earthquake Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Freeze
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Freeze
Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Flying Machine Fisherman
Fireball Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fireball Fisherman
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Freeze Fisherman
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Earthquake Fireball Freeze
Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Flying Machine
Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Earthquake Freeze Fireball Valkyrie
Fisherman
Arrows Fireball Earthquake Flying Machine Fisherman
Fireball Arrows Flying Machine Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Arrows Flying Machine
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076