Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Electro Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Electro Dragon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
The Log Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Prince
Earthquake Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon
Poison Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Prince Electro Dragon
Rocket Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Tornado Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie   2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Royal Giant Prince
Goblin Gang + Dart Goblin
Royal Giant + Arrows Tornado Dart Goblin
Dart Goblin + Goblin Gang Royal Giant
+
+ Royal Giant Electro Dragon
+ Arrows
+ Tornado

Kontry   47 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Tornado Dart Goblin Electro Dragon Prince
Electro Dragon Tornado Arrows Dart Goblin Goblin Gang
Arrows Tornado Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin Goblin Gang Prince
Dart Goblin Electro Dragon Arrows
Tornado
Arrows Tornado Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Prince Arrows
Goblin Gang Prince
Tornado Prince Goblin Gang
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Dart Goblin
Electro Dragon Prince Goblin Gang
Goblin Gang Prince Tornado Dart Goblin
Goblin Gang Prince Tornado Dart Goblin
Tornado Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Electro Dragon Prince
Dart Goblin Royal Giant Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin Royal Giant Prince
Tornado Goblin Gang Arrows Electro Dragon
Prince
Tornado Prince
Royal Giant
Dart Goblin Electro Dragon Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers
Prince Tornado Goblin Gang
Tornado Electro Dragon Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin
Tornado
Arrows Electro Dragon Tornado Goblin Gang Prince
Arrows Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Arrows Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado Dart Goblin Electro Dragon Goblin Gang
Tornado Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Goblin Gang Tornado
Electro Dragon Prince Tornado
Electro Dragon Prince Goblin Gang
Arrows Electro Dragon Tornado Dart Goblin
Electro Dragon Tornado Dart Goblin
Prince Goblin Gang
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Electro Dragon
Prince Dart Goblin
Tornado Goblin Gang Prince
Royal Giant Electro Dragon Prince
Prince
Tornado Goblin Gang
Prince Tornado
Tornado Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Electro Dragon
Tornado Prince Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Tornado Dart Goblin Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Prince
Electro Dragon Tornado Dart Goblin Prince Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Gang Tornado Arrows
Electro Dragon Goblin Gang Prince
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Prince

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Tornado Electro Dragon Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Gang Arrows
Arrows Electro Dragon Dart Goblin Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon Dart Goblin
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Tornado Prince
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Royal Giant Wall Breakers
Prince Royal Giant Wall Breakers Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Gang Tornado Prince
Royal Giant Wall Breakers
Goblin Gang Dart Goblin Prince

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord