Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Guards Witch Miner
Zap
Goblins Royal Hogs Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince Witch
The Log
Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Goblins Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince Witch Miner
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Poison
Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Guards Miner Dark Prince Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Miner
Elite Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Arrows Guards Dark Prince
Guards
Miner Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Royal Hogs Witch Miner
Witch
Dark Prince Miner
Miner
Goblins Guards Arrows Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Arrows
Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Royal Hogs
Guards
Witch
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Guards Dark Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Goblins Dark Prince Witch
Witch Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Goblins Guards Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Goblins Guards Dark Prince
Arrows Witch
Arrows
Witch Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Goblins Dark Prince Miner
Goblins Guards Witch Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Elite Barbarians Guards Dark Prince Witch
Goblins Arrows Guards Dark Prince Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Goblins Arrows Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Goblins Elite Barbarians Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch Guards Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Goblins Arrows Elite Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Miner
Guards Goblins Elite Barbarians Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch
Guards Dark Prince Goblins Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Goblins Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch Guards
Elite Barbarians Guards Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Guards Witch
Witch
Elite Barbarians Guards Witch Goblins Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Goblins Elite Barbarians Guards
Miner Arrows Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Guards Witch
Elite Barbarians
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Dark Prince
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Guards Witch
Witch
Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076