Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Cannon Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Night Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Cannon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Night Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Night Witch
Cannon Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Cannon Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Arrows Cannon Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Cannon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076