Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Bowler Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Ghost
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Baby Dragon Bowler
Poison
Bats Royal Recruits
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Baby Dragon Freeze Bowler Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Arrows
Freeze Bowler Mega Knight
Royal Recruits
Bats Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Bowler Mega Knight
Freeze
Arrows
Bowler
Bats Arrows Baby Dragon
Royal Ghost
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Bats
Royal Recruits Baby Dragon Freeze Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler
Royal Recruits
Bats
Baby Dragon
Bats Bowler Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Baby Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Baby Dragon
Bats Royal Recruits Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Bats Bowler Mega Knight
Arrows Royal Recruits Bowler Mega Knight
Arrows Freeze Bowler Bats Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Freeze
Bowler Arrows Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Royal Recruits Bowler Mega Knight Bats Freeze
Bowler Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Freeze Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows Mega Knight Bats Royal Recruits Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Freeze Bats Royal Recruits Bowler Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Bowler Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Bowler Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Bowler
Royal Recruits Bowler Mega Knight Bats
Royal Recruits Bowler Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Freeze
Royal Recruits Bats Bowler
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Mega Knight Bats Baby Dragon
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Mega Knight Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Bowler Mega Knight
Royal Recruits Bats Baby Dragon Freeze Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows
Bats Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Freeze
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Bowler
Bats Royal Recruits Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Baby Dragon Freeze Bowler
Bats
Royal Recruits Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076