Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Army Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Bomber
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Bomber Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Skeleton Army
Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Bomber Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Night Witch
Skeleton Army Bomber Arrows Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Skeleton Army Arrows Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076