Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Bomber Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Royal Ghost Baby Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Royal Ghost Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bomber Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Tornado Royal Ghost
Arrows
Mega Knight Tornado Sparky
Wizard
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Bomber Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bomber
Sparky Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Bomber Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tornado Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Bomber Royal Ghost Sparky Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Sparky Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Sparky Mega Knight Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bomber Arrows Tornado
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Bomber Royal Ghost Mega Knight
Sparky Tornado
Bomber Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Sparky
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Bomber Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Bomber Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076