Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Royal Recruits Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Princess Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber Princess
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
The Log
Giant Skeleton Princess
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Royal Recruits The Log
Arrows
Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber The Log Princess
Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log Princess
The Log
Bomber Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Wizard The Log
Inferno Dragon Bomber Royal Recruits The Log
Bomber Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bomber
Bomber Arrows Royal Recruits Giant Skeleton The Log Princess
Arrows The Log Bomber
Inferno Dragon Arrows Wizard Princess
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Royal Recruits Princess
Bomber Royal Recruits Giant Skeleton
Bomber Arrows Royal Recruits Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Arrows Inferno Dragon Wizard Princess
Royal Recruits Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Arrows Royal Recruits The Log Princess
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits The Log Inferno Dragon
Wizard Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Bomber Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bomber Royal Recruits Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Bomber Royal Recruits Wizard Arrows Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Skeleton
Bomber Arrows Wizard The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber Princess
Royal Recruits Bomber Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Bomber Royal Recruits Wizard Giant Skeleton The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Royal Recruits Wizard The Log Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Bomber Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log Princess
Royal Recruits Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows The Log
Wizard Princess
Arrows The Log Bomber Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Princess
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076