Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Musketeer Lumberjack Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Bomber Musketeer Lumberjack Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Graveyard Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Bomber Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Wizard Magic Archer
Graveyard
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard Magic Archer
Lumberjack Bomber Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Musketeer
Lumberjack Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bomber Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer
Bomber Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows
Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076