Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Zap
Bomber Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Balloon
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Poison
Bomber Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Arrows
Balloon Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Bomber Battle Ram Witch
Battle Ram
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Witch Balloon

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Witch
Battle Ram
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076