Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Giant
Giant Snowball Bomber Musketeer Witch
Zap Bomber Witch
Barbarian Barrel Bomber Musketeer Valkyrie Witch
The Log Bomber Musketeer Witch
Earthquake Bomber Witch
Arrows Bomber Witch
Royal Delivery Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Bomber Musketeer Witch
Poison Bomber Musketeer Witch
Lightning Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomber Valkyrie Rocket

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bomber Musketeer

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Giant
Bomber + Valkyrie Giant
Musketeer + Giant Valkyrie
Valkyrie + Bomber Musketeer Witch
+ Musketeer Witch Rage Bomber Arrows
+
+ Giant Witch
+ Giant Rage Valkyrie

Kontry   48 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Bomber
Valkyrie Arrows Witch Rocket Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Giant Valkyrie Musketeer Witch Bomber Rocket
Musketeer Arrows
Bomber Valkyrie Rocket Musketeer
Arrows Witch Musketeer Rocket
Valkyrie Bomber Witch Arrows Rocket
Musketeer Witch
Valkyrie Rocket Musketeer Bomber Witch
Witch Valkyrie
Musketeer Witch
Arrows Witch Musketeer Valkyrie
Witch Valkyrie Musketeer Bomber
Witch Valkyrie Bomber Musketeer
Valkyrie Musketeer Rocket
Rocket Bomber Witch Musketeer
Valkyrie Bomber Musketeer
Musketeer Bomber Witch Valkyrie
Musketeer Bomber Rocket Witch Giant
Rocket Witch Musketeer
Musketeer Rocket
Witch Valkyrie Arrows
Musketeer
Rocket Witch
Musketeer Witch Valkyrie
Musketeer Witch Rocket Giant
Witch Musketeer
Musketeer Rocket Valkyrie
Bomber Valkyrie
Rocket
Rocket Musketeer Witch Valkyrie Bomber Giant
Rocket Valkyrie
Arrows Bomber Witch Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Bomber
Arrows Valkyrie Bomber Witch Musketeer
Arrows
Musketeer Witch
Valkyrie Witch Musketeer Rocket
Valkyrie Musketeer Witch
Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Bomber Musketeer Rocket Witch Arrows
Rocket Musketeer Witch
Rocket Musketeer
Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Musketeer
Valkyrie Musketeer Rocket
Valkyrie Witch
Rocket Giant Valkyrie Musketeer
Witch Musketeer Valkyrie
Musketeer Witch
Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Musketeer
Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie Musketeer Bomber Witch Arrows
Musketeer Rocket Witch
Valkyrie Bomber Musketeer Witch
Valkyrie Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Arrows Witch
Rocket Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Witch
Witch Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Valkyrie Witch Bomber Musketeer Arrows
Bomber Witch Arrows
Arrows Valkyrie Musketeer Bomber Witch
Arrows Valkyrie Musketeer Witch Bomber
Arrows Witch Musketeer
Witch Bomber Valkyrie Musketeer Arrows
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Musketeer Bomber Witch
Arrows Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows
Musketeer Bomber Witch
Bomber Musketeer Witch
Witch Rage Musketeer Bomber Valkyrie

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord