Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Musketeer Furnace Miner
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Furnace Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Miner Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Miner Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Miner
Arrows
Giant Miner
Musketeer
Valkyrie Giant Miner
Valkyrie
Musketeer Bomber Furnace Giant Electro Wizard
Furnace
Miner Valkyrie Giant
Giant
Bomber Arrows Musketeer Miner Valkyrie Furnace Electro Wizard
Miner
Furnace Giant Bomber Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Miner

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie Miner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Furnace
Musketeer
Valkyrie Furnace Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Giant
Miner
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Furnace
Bomber Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Arrows Furnace Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Furnace
Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Bomber Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Arrows Miner
Musketeer Electro Wizard
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Bomber Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Furnace
Arrows Miner Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076