Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Magic Archer Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Golem Lightning
Musketeer
Golem The Log
Skeleton Army
Lightning
Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Lightning Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem The Log

Synergie w obronie 1 7

Bomber
The Log
Arrows
Lightning
Musketeer
The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer The Log Magic Archer
Lightning
Arrows The Log
Golem
The Log
Musketeer Bomber Skeleton Army Lightning Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Bomber Musketeer The Log
Skeleton Army Bomber Musketeer Lightning
Skeleton Army Bomber Musketeer
Lightning Bomber Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Bomber Musketeer Lightning The Log
Bomber Skeleton Army Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Musketeer Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Arrows Musketeer Lightning The Log Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Lightning
Skeleton Army
Lightning Skeleton Army The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Lightning Arrows The Log
Skeleton Army Lightning
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Musketeer Lightning The Log Magic Archer
Arrows Bomber Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Arrows The Log Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Lightning Magic Archer
Arrows The Log Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Bomber Arrows The Log Magic Archer
Lightning Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning The Log Magic Archer
Lightning Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Lightning Musketeer Magic Archer
Arrows The Log Bomber Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Lightning The Log Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076