Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Tornado Musketeer Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard
Musketeer
Giant Graveyard
Giant
Bomber Arrows Musketeer Graveyard Tornado Witch
Skeleton Army
Tornado
Giant Witch Graveyard
Witch
Giant Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Bomber Musketeer Tornado Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Tornado
Arrows
Tornado
Musketeer
Skeleton Army Tornado
Giant
Skeleton Army
Musketeer
Tornado
Bomber Arrows Musketeer Witch
Witch
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Witch
Skeleton Army Tornado Witch Bomber Musketeer
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Bomber Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Bomber Musketeer
Musketeer Tornado Arrows Witch
Arrows Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Musketeer
Skeleton Army Witch Bomber Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army Bomber Musketeer Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Tornado Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Bomber Musketeer Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Bomber Musketeer
Musketeer Tornado
Bomber Skeleton Army Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Tornado
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Witch
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Tornado
Arrows Bomber Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer Tornado Witch
Bomber Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Tornado Witch
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076