Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076