Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Hunter Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Magic Archer
The Log
Bomber Hunter Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Hunter Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Mega Minion Hunter Magic Archer
Poison
Bomber Mega Minion Hunter Magic Archer
Lightning
Mega Minion Hunter Prince Magic Archer
Rocket
Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Hunter Magic Archer Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
Mega Minion
Arrows
Rocket
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Arrows Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Hunter
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Hunter
Rocket
Hunter
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Mega Minion Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Prince
Rocket Hunter Prince P.E.K.K.A Bomber Mega Minion
Hunter Prince P.E.K.K.A Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Rocket Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Hunter Magic Archer
Mega Minion Rocket Hunter Arrows Magic Archer
Rocket Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Prince
Bomber Hunter Prince
Bomber Arrows Mega Minion Hunter Magic Archer
Arrows Mega Minion Hunter Magic Archer
Hunter Prince P.E.K.K.A Bomber Rocket
Bomber Rocket Arrows Mega Minion Hunter Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter Prince
Rocket Hunter Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Hunter Prince Magic Archer
Arrows Hunter Bomber Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Arrows Hunter Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Rocket Hunter Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Rocket Hunter Prince
Rocket Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Prince
Arrows Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Minion Hunter
P.E.K.K.A Hunter Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Hunter Prince
Rocket P.E.K.K.A Arrows Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Hunter
Bomber Magic Archer
Bomber Mega Minion Rocket Hunter Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomber Mega Minion Hunter P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Prince
Bomber Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Mega Minion Rocket Hunter Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Prince Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Rocket Bomber Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Mega Minion Hunter Prince Magic Archer
Rocket Bomber Arrows Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Bomber Hunter Magic Archer
Mega Minion
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Arrows Mega Minion Hunter Magic Archer
Arrows
Mega Minion Rocket Hunter Prince Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Rocket Arrows
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076