Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Arrows Bomber Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bomber Musketeer Hog Rider Prince
Prince
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Arrows
Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Musketeer
Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Prince
Prince
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Bomber Musketeer Prince
Minion Horde Prince Bomber Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bomber Musketeer
Bomber Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Bomber Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Prince Bomber Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Bomber Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Prince
Prince Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Prince Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Prince
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076