Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage
Goblin Hut
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Hut P.E.K.K.A
Minion Horde
Goblin Hut
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber
Minion Horde Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bomber Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Bomber Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076