Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Minion Horde
Zap
Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Fireball Bomb Tower Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Fireball Giant
Minion Horde
Giant
Fireball
Arrows Giant
Bomb Tower
Giant
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Giant
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Arrows
Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Fireball Ice Wizard
Giant
Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bomb Tower Bomber Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Bomber Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomber Bomb Tower Ice Wizard
Minion Horde Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
Bomber Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Arrows Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wizard Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Bomber Minion Horde Wizard Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Bomber Fireball Ice Wizard
Bomb Tower
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Arrows Bomb Tower Wizard
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
Minion Horde Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Fireball Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower
Arrows Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Ice Wizard
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076