Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Bomber Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Night Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Bomber Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Hog Rider Baby Dragon Freeze Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze Night Witch
Hog Rider
Arrows Freeze Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Witch Night Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Freeze Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Bomber
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bomber Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Night Witch
Witch Bomber Arrows Baby Dragon Freeze Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber Freeze Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Witch Night Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Freeze Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076