Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Bomber Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076