Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Musketeer Witch Night Witch
Zap
Bomber Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Night Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Musketeer Night Witch
Witch Night Witch Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Musketeer Magic Archer Night Witch Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Witch Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Witch Musketeer Night Witch
Bomber Musketeer Night Witch Mega Knight
Witch Bomber Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Witch Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Musketeer Witch Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Arrows Witch Bomber Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch Night Witch
Bomber Fireball Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bomber Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Night Witch
Bomber Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076