Deck 4.3


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Magic Archer Night Witch

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball Witch Night Witch
Zap Witch Night Witch
Barbarian Barrel Musketeer Witch Magic Archer
The Log Bomber Witch
Earthquake Witch
Arrows Witch Night Witch
Royal Delivery Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Fireball Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Poison Bomber Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Lightning Musketeer Witch Magic Archer Night Witch
Rocket Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bomber Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bomber Fireball Musketeer

Synergie   0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Mega Knight
Bomber +
Fireball + Mega Knight
Musketeer +
+ Night Witch Mega Knight
+ Mega Knight
+ Witch Mega Knight
+ Arrows Fireball Night Witch Witch Magic Archer

Kontry   43 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Musketeer Magic Archer Arrows Night Witch Witch Fireball
Mega Knight Arrows Magic Archer Fireball Witch
Arrows Fireball Magic Archer
Witch Bomber Musketeer Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch Magic Archer Musketeer
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Night Witch Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Witch Musketeer Bomber
Mega Knight Witch
Musketeer Witch Night Witch Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Magic Archer Witch
Bomber Mega Knight Night Witch Musketeer Witch
Witch Bomber Mega Knight Musketeer Night Witch
Musketeer Fireball Mega Knight Night Witch
Bomber Mega Knight Witch Musketeer Night Witch
Bomber Night Witch Musketeer Mega Knight
Mega Knight Fireball Bomber Musketeer Witch Night Witch
Magic Archer Musketeer Witch Bomber Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Witch Arrows
Musketeer Magic Archer Night Witch
Fireball Witch
Musketeer Night Witch Witch
Musketeer Fireball Magic Archer Witch
Mega Knight Musketeer Fireball
Bomber Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball
Musketeer Witch Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch Bomber
Arrows Bomber Mega Knight Witch Magic Archer Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Musketeer Bomber Night Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch Night Witch Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Musketeer Witch Night Witch
Witch Fireball Mega Knight Musketeer
Witch Musketeer Mega Knight
Witch Mega Knight
Musketeer Witch Mega Knight Fireball Bomber Magic Archer Night Witch Arrows
Musketeer Fireball Night Witch Witch
Musketeer Mega Knight Night Witch
Mega Knight Musketeer Night Witch
Musketeer Magic Archer Fireball
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Witch
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Mega Knight Night Witch
Night Witch Witch Musketeer
Witch Night Witch
Night Witch Witch Musketeer Bomber Mega Knight
Magic Archer Fireball Arrows Musketeer Bomber Night Witch Mega Knight
Witch Musketeer Mega Knight Night Witch
Witch Mega Knight Musketeer
Witch Night Witch Musketeer Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight Arrows
Musketeer Bomber Witch Mega Knight Magic Archer Arrows Fireball Night Witch
Musketeer Night Witch Witch Fireball
Fireball Night Witch Witch Musketeer Mega Knight Bomber
Magic Archer Mega Knight Musketeer Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Musketeer
Mega Knight Night Witch Witch Arrows
Mega Knight Witch
Arrows Witch Night Witch Musketeer Fireball
Night Witch Witch Mega Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Bomber Witch Mega Knight Night Witch Fireball Arrows Musketeer
Bomber Mega Knight Witch Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Night Witch Magic Archer Witch Musketeer
Arrows Mega Knight Witch Bomber Musketeer Night Witch Magic Archer
Arrows Night Witch Witch Magic Archer Musketeer Fireball
Bomber Musketeer Arrows Night Witch Witch Magic Archer
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Witch Magic Archer Bomber
Musketeer Night Witch Bomber Mega Knight Magic Archer Witch
Musketeer Arrows Fireball Magic Archer Witch
Mega Knight Fireball Night Witch Bomber
Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Musketeer
Arrows
Bomber Mega Knight Musketeer Witch
Fireball Witch Musketeer Bomber
Musketeer Magic Archer Fireball
Musketeer Fireball Witch
Night Witch Musketeer Mega Knight
Fireball
Bomber Night Witch Witch Mega Knight Musketeer Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord