Deck 3.9


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało jednostek przeciw-powietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej jednostki przeciw-powietrznej. Jedna może zostać zabita spellem lub ledwo co zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Miner
Zap Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel Bomber Barbarians
The Log Bomber Barbarians Hog Rider
Earthquake Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows Bomber Minion Horde
Royal Delivery Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Miner
Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison Bomber Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomber Fireball Freeze

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bomber Miner Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Bomber Miner Fireball

Synergie   6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Hog Rider Miner
Bomber + Hog Rider
Barbarians + Hog Rider
Minion Horde + Miner Freeze Hog Rider
+ Hog Rider Miner
+ Fireball Freeze Arrows Barbarians Minion Horde Bomber
+ Hog Rider Minion Horde
+ Minion Horde Arrows Fireball

Kontry   54 76

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Bomber
Fireball Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Minion Horde Fireball Barbarians
Arrows Fireball Miner
Minion Horde Miner Barbarians Fireball Hog Rider Bomber
Arrows Fireball
Barbarians Bomber Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Minion Horde
Bomber Minion Horde Arrows Fireball Barbarians
Minion Horde Barbarians
Barbarians Minion Horde Bomber Freeze
Barbarians
Fireball Minion Horde
Arrows Miner Fireball
Minion Horde Barbarians Bomber
Minion Horde Barbarians Bomber Miner
Miner Barbarians Fireball Minion Horde
Minion Horde Barbarians Freeze Bomber
Minion Horde Bomber
Minion Horde Barbarians Bomber Fireball
Fireball Hog Rider Miner Bomber
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Fireball Arrows Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Fireball
Barbarians Minion Horde
Fireball Hog Rider Miner
Miner Barbarians Minion Horde Freeze Fireball
Fireball Miner
Bomber Fireball Minion Horde Barbarians
Fireball Miner
Bomber Fireball
Fireball Minion Horde Barbarians
Fireball Arrows Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Minion Horde Freeze Bomber
Bomber Arrows
Arrows Fireball Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Barbarians
Minion Horde Miner Barbarians
Minion Horde Barbarians
Arrows Bomber Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Miner Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Miner
Minion Horde Barbarians
Minion Horde Miner Barbarians Hog Rider
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Barbarians Minion Horde
Bomber
Fireball Arrows Miner Bomber
Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball Arrows Barbarians
Fireball Bomber Arrows Minion Horde Barbarians
Minion Horde Fireball
Fireball Bomber Minion Horde Barbarians
Minion Horde Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Arrows
Minion Horde Miner Barbarians Freeze
Arrows Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Freeze Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Bomber Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Bomber
Fireball Arrows Bomber
Miner Minion Horde Bomber
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Arrows
Bomber Barbarians
Fireball Bomber
Bomber Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord