Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Witch
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Elixir Collector Witch
Poison
Bomber Barbarians Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Hog Rider Poison Barbarians Giant Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Arrows
Hog Rider Giant
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Bomber Barbarians Giant Poison Witch
Giant
Bomber Arrows Poison Hog Rider Witch
Elixir Collector
Poison
Giant Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Giant
Elixir Collector
Poison
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Barbarians Bomber Witch
Barbarians Witch Bomber
Barbarians Witch Bomber
Bomber Arrows Barbarians Poison
Arrows Bomber
Arrows Poison Witch
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Witch
Bomber Barbarians
Barbarians Poison Witch Bomber Arrows
Arrows Poison Witch
Barbarians Bomber Witch
Bomber Arrows Barbarians Poison Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Poison Witch
Arrows Bomber Barbarians Witch
Arrows Poison Witch Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Arrows Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Poison Bomber Arrows
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Arrows Poison Witch
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Witch
Bomber Barbarians Witch
Barbarians Witch Bomber Poison
Arrows Poison Bomber Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Bomber Poison Arrows
Arrows Poison Witch
Bomber Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Poison
Bomber Arrows Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Bomber Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch
Poison Witch
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Barbarians Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076