Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Zap
Bomber Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Hut Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarian Hut Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Bomber Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Barbarian Hut Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Fisherman Baby Dragon Poison Goblin Drill Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill
Arrows
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut
Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Barbarian Hut Poison Ice Wizard Fisherman
Poison
Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Arrows Poison
Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Barbarian Hut Goblin Drill Fisherman
Arrows
Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Hut
Poison
Ice Wizard
Goblin Drill
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Barbarian Hut Poison Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Bomber Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Baby Dragon
Barbarian Hut Bomber Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Barbarian Hut Fisherman Bomber Goblin Drill Ice Wizard
Barbarian Hut Bomber Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Bomber Arrows Poison
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Bomber Ice Wizard Fisherman
Poison Ice Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Goblin Drill Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarian Hut Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill Fisherman
Barbarian Hut Bomber Arrows Poison Goblin Drill Fisherman
Arrows Bomber Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill Bomber Barbarian Hut Ice Wizard Fisherman
Barbarian Hut Goblin Drill Fisherman
Bomber Arrows Baby Dragon Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fisherman
Poison Bomber Arrows Baby Dragon Fisherman
Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Goblin Drill Fisherman
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows Poison
Barbarian Hut
Bomber Barbarian Hut Baby Dragon
Bomber Barbarian Hut Baby Dragon Poison Goblin Drill Fisherman
Arrows Poison Bomber Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Barbarian Hut Poison
Bomber Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Poison Fisherman
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Poison Fisherman
Bomber Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Baby Dragon Poison Fisherman
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Poison Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Fisherman
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Arrows Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Arrows Baby Dragon Fisherman
Poison Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Barbarian Hut
Poison Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076