Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Night Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Night Witch
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Executioner Night Witch Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Balloon Executioner Night Witch Ram Rider
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Balloon Executioner Night Witch
Lightning
Bomb Tower Balloon Executioner Night Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Balloon Executioner Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Bomb Tower Night Witch Balloon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Night Witch Ram Rider
Bomb Tower
Rage
Balloon Night Witch
Skeleton Army
Balloon
Arrows Rage Executioner
Executioner
Balloon
Night Witch
Arrows Rage
Ram Rider
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Bomb Tower Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army
Night Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Executioner Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Arrows Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomb Tower Executioner Night Witch
Ram Rider Arrows Bomb Tower Executioner Night Witch
Arrows Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Executioner Arrows Bomb Tower Night Witch Ram Rider
Arrows Executioner Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Arrows Night Witch
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Arrows Skeleton Army Executioner Night Witch
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Executioner Night Witch Ram Rider
Arrows Bomb Tower Executioner Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Arrows Bomb Tower Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Executioner
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Executioner Night Witch Ram Rider
Arrows Executioner Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bomb Tower Executioner Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bomb Tower Executioner Night Witch
Arrows Executioner Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Night Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Executioner Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076