Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Arrows Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Bomb Tower Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomb Tower
Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076